Qué es Principios SOLID
Cinco principios del diseño orientado a objetos
SOLID es un acrónimo que representa cinco principios fundamentales de la programación y diseño orientado a objetos, formulados por Robert C. Martin.
Los cinco principios SOLID
- S — Single Responsibility Principle (Principio de responsabilidad única) — cada clase debe tener una sola razón para cambiar
- O — Open/Closed Principle (Principio de abierto/cerrado) — las clases deben estar abiertas para extensión pero cerradas para modificación
- L — Liskov Substitution Principle (Principio de sustitución de Liskov) — los objetos de subclases deben poder sustituir a los objetos de sus clases padre
- I — Interface Segregation Principle (Principio de segregación de interfaces) — muchas interfaces específicas son mejores que una interfaz general
- D — Dependency Inversion Principle (Principio de inversión de dependencias) — depender de abstracciones, no de implementaciones concretas
Beneficios de aplicar SOLID
- Mejor legibilidad y mantenibilidad del código
- Pruebas de componentes simplificadas
- Reducción del acoplamiento entre módulos
- Refactorización y extensión de funciones más fáciles
- Reducción de la deuda técnica
Aplicaciones empresariales
Los principios SOLID son críticos para el desarrollo de aplicaciones empresariales, donde el código debe ser fácilmente escalable y mantenible por equipos de desarrollo durante muchos años.