Nguyên tắc SOLID là gì
Năm nguyên tắc thiết kế hướng đối tượng
SOLID là từ viết tắt đại diện cho năm nguyên tắc cơ bản của lập trình và thiết kế hướng đối tượng, được Robert C. Martin đề xuất.
Năm nguyên tắc SOLID
- S — Nguyên tắc đơn nhiệm — mỗi lớp chỉ nên có một lý do để thay đổi
- O — Nguyên tắc đóng/mở — các lớp nên mở cho mở rộng nhưng đóng cho sửa đổi
- L — Nguyên tắc thay thế Liskov — đối tượng của lớp con có thể thay thế đối tượng của lớp cha
- I — Nguyên tắc phân tách giao diện — nhiều giao diện cụ thể tốt hơn một giao diện chung
- D — Nguyên tắc đảo ngược phụ thuộc — phụ thuộc vào trừu tượng, không phụ thuộc vào triển khai cụ thể
Lợi ích của việc áp dụng SOLID
- Cải thiện khả năng đọc và bảo trì mã
- Đơn giản hóa kiểm thử thành phần
- Giảm sự ghép nối giữa các module
- Tái cấu trúc và mở rộng tính năng dễ dàng hơn
- Giảm nợ kỹ thuật
Ứng dụng kinh doanh
Các nguyên tắc SOLID rất quan trọng cho việc phát triển ứng dụng doanh nghiệp, nơi mã cần dễ dàng mở rộng và bảo trì bởi các nhóm phát triển trong nhiều năm.